sábado, 23 de abril de 2016

Scratch_4



   ¡Hola lectores!


           Hoy os traigo una nueva entrada, en este caso para informática, se trata de una nueva tarea realizada con Scratch y que corresponderá a mi tarea número cuatro sobre esta.

          Bien, este juego sin duda ha sido el que más dificultad me ha causado y el que más horas me ha llevado. Un juego que se pasa en muy poco tiempo ( unos 5 minutos) me ha llevado programarlo unas 12 horas o más. Este nuevo videojuego me ha causado muchos problemas con el código de programación (que como podréis ver más adelante es inmenso) y el principal problema fueron los fondos y los objetos ya que casi todo es hecho por mí (portales, bolas de fuego, hechizo, estalactitas...).

           Desde mi punto de vista el juego quedó bastante mejor de lo que esperaba ya que con el poco tiempo que tenía y los recursos para hacer objetos no podía hacer una obra artística, pero al final no quedó mal. Como ya dije antes casi todo lo que veréis en pantalla ha sido hecho por mí a mano, además de muchos fondos que no veréis que al final acabé borrando porque no me gustaba el resultado y opté por ponerlos de internet o los que me ofrecía Scratch.

           Entre los problemas de programación cabe destacar los siguientes:
           
                - Las zonas por las que anda el personaje, trás muchos intentos logre que esta funcionase de una forma más o menos correcta pero no la más óptima a mi parecer.

                 - Al principio los cambios de pantalla me dieron algún problema pero fui capaz de solucionarlos con un poco de imaginación.

                 - El código está formado por infinidad de mensajes para que todo siga un orden y no se líe y al ser un código muy grande a veces no encontraba que mensaje debería mandar para realizar la siguiente orden al mismo tiempo que una anterior.

           Para realizar el juego sólo miré dos tutoriales ( Tutorial 1, Tutorial 2 ) ya que casi todo el código fue pensado por mí o aproveché algunas cosas de los juegos anteriormente programados.

           La tarea de dificultad 4 será la última que haga sobre Scratch por lo que os voy a dar mi opinión sobre este programa según lo que yo he visto.

               1. Me parece una herramienta poco sotisficada para realizar videojuegos, ya que en todos los que hice me presentó varios problemas (muchos los pude solucionar pero otros no).
             
               2. Ofrece pocos recursos en cuanto a personajes y a fondos y sin tiempo para hacerlos tu o bien a mano o con un programa adecuado para ello, es difícil alcanzar algo que gráficamente llame.

                3. Al mismo tiempo es cierto que no es un programa para hacer videojuegos, pero te lo permite. Y aunque no deje hacer algo maravilloso si deja hacer algo defendible.


     Ahora metámonos de lleno en el juego:

       Está basado en la serie Game of Thrones, es una pequeña historia inventada por mi en la cual tendremos que ayudar a una maga y superar el objetivo que nos marca.

     Los controles son muy sencillos, nos movemos con las flechas en cualquier dirección y cuando el juego te lo marque podrás lanzar un hechizo de hielo con la q ( el hechizo se dirige hacia la derecha ) y con la e ( el hechizo se dirige hacia la izquierda), puedes lanzar ambos a la vez.

     Debes tener cuidado con los dragones pues si te tocan perderás la partida.

 Aquí os dejo el juego:


                        Enlace a la página del juego donde podréis ver en código de programación.


   Así mismo os dejo un video mío mostrándoos como pasarse el juego:





Bueno, espero que os haya gustado.

                                            Un Saludo.

                                                                 José Luis Ares Sainz,

viernes, 15 de abril de 2016

Sillas de Feria, circuitos lógicos.



    ¡Hola lectores!

     Hoy os traigo una nueva entrada, en este caso una para tecnología en la que veremos el funcionamiento de algunas puertas lógicas aplicándolo a resolver un problema con una sillas de feria (en las cuales si se produce un desequilibrio nos avisará mediante un LED).

    A continuación os dejo el trabajo realizado por mi compañero Manuel Eduardo Seijas Casais y yo (José Luis Ares Sainz). Durante el trabajo no encontramos ninguna dificultad lo hicimos todo según lo que sabíamos y lo plasmamos en él (por eso no hay biografía ya que no se consultó nada).

    Desde nuestro punto de vista el trabaja ha quedado muy completo, como el resto, ya que le dedicamos como siempre bastantes horas.

   

Leer más publicaciones en Calaméo

     A continuación os dejo los videos que se mencionan a lo largo del trabajo en el mismo orden en el que se plasman en él:

1-Montaje en programa de simulación


Aqui os dejo un enlace al archivo de este circuito de simulación

2-Montaje en Cocodrile clips


3-Montaje en 123d Circuits




4-Video en placa real



  Bueno, espero que os haya gustado la entrada y os haya servido de ayuda.

                                   Un Saludo.
                                                              José Luis Ares Sainz

domingo, 10 de abril de 2016

Scratch_1


       
                  ¡Hola lectores!

     
       Hoy os traigo una nueva tarea de informática, otro juego, en este caso se correspondería a mi tarea de Scratch de dificultad 1. Ya se que hace unos días subí al blog una entrada con un juego que correspondería al de dificultad dos pero la verdad es que cuando me ponía a hacer un juego sencillo se me ocurrían cosas interesantes y no quería perder la oportunidad de plasmarlas (hablo en plural porque ya empecé un juego hace tiempo que no visteis pero estoy trabajando en él).

       Pero bueno, al final lo conseguí, un juego no muy difícil de programar y tampoco de pasárselo, es una especie de laberinto con obstáculos que te harán volver al principio si los tocas.

      Para hacer este videojuego me he inspirado en un juego que recibió el nombre del "juego más difícil del mundo" (tranquilos que el nivel que os dejo es sencillo de pasar), si queréis saber algo más a cerca de este juego aquí os dejo un video en el que podréis ver a una persona pasándose algunos niveles.

       La verdad es que este juego no me llevó mucho hacerlo puesto que ya tenía la práctica de los anteriores, pero la verdad es que los rebotes de las paredes si que me han causado muchos problemas, al final echándole tiempo he conseguido resolver casi todos de forma que parezca que ni existan pero hay uno que no he logrado eliminar. Por lo que he visto si presionas en una pared lateral 2 flechas al mismo tiempo el móvil que el usuario controla traspasa la pared, He mirado en internet a ver si a alguien le ocurría lo mismo y lo máximo que encontré (de casualidad) fue en un tutorial una persona que insinúa el mismo error y efectivamente en su juego pasa lo mismo, desde mi punto de vista este error se produce puesto que el programa no asimila el uso de dos teclas al mismo tiempo (esto ya lo comprobé en otro juego que estoy programando).

        Bueno ahora pasemos al juego.

  INSTUCCIONES

        Ten cuidado con los cuadrado de color negro, si te tocan te mandarán al principio y tendrás que volver a recorrer todo.

   Para pasártelo simplemente tendrás que mover el círculo rojo utilizando las flechas (cuidado las barreras laterales serán traspasadas si tocas 2 flechas -flecha hacia arriba y derecha-).




ENLACE AL JUEGO EN SCRATCH

      Bueno como podéis observar todo lo del juego está hecho por mí a mano, parece una tontería y cuatro lineas tal vez pero la verdad es que el fondo tuvo que ver mucho en la programación del videojuego pues al principio de dió algunos problemas tanto con la bola roja como con los cuadrados negros (sobre todo los rebotes de los que ya hablé antes).

      Tan solo consulté un tutorial para hacer el juego, os recomiendo el canal de esta persona ya que tiene videos muy interesantes que utilicé para la programación de mis otros juegos.

      La música que escucháis de fondo la saqué de una página CC.

      Bueno, esto es todo. Espero que os haya gustado el juego,
         
                                                      Un Saludo.
                                                                          José Luis Ares Sainz.

sábado, 2 de abril de 2016

Scratch_2


         Hola lectores.

                      Hoy os traigo una nueva tarea para informática, en este caso se trata de un  videojuego programado por mí con el programa Scratch. Esta será mi tarea 2 relacionada con los videojuegos pues habrá otro más fácil en cuanto a programación.

                      La verdad es que la tarea me resultó bastante divertida, durante la progarmación fui buscando algunos tutoriales que me ayudasen en algunos aspectos como por ejemplo hacer la bala de agua, que me basé en el siguiente video, aunque modifiqué una serie de cosas a mi gusto.

                      Aunque tenía pensado hacer un juego así, me tiré de lleno a hacerlo cuando en el scoop de mi profesor Gumersindo vi un juego de una nave que se asimilaba a lo que quería (al cual luego añadí cambios a mi gusto; contador de puntos, balas etc). Aquí os dejo los tutoriales de la nave.

                     Durante la programación encontré diversos problemas que tras mirar varias veces el código de programación conseguí solucionarlos. Uno de esos problemas fue que los cangrejos antes de despacerecer y volver a mostrarse de nuevo ya arriba, aparecían durante un pequeño pestañeo abajo de la pantalla matando así muchas veces al pez que controla el usuario.

                      Bueno ahora pasemos al videojuego en si, es un juego sencillo y muy fácil de pasárselo, el fin es que consigas deshacerte de 50 cangrejos sin que estos te toquen pues si lo hacen perderás. Controlas al pez con las flechas derecha e izquierda moviéndose así el pez en esa dirección.


           Aquí os dejo el resultado:


                     
                                                          ENLACE AL JUEGO EN SCRATCH

    Como podéis observar el grado de dificultad del juego no es muy grande, la programación tal vez si llevó más o menos tiempo ya que el programa utilizado no es una herramienta cuya función sea hacer juegos. Además de los problemas que os hablé se presentó algún otro (desaparición de los cangrejos incorrectamente, traspaso de la bala a dichos cangrejos aún impactando y haciéndolos desaparecer) que al final si pude arreglar, no en tanto, arreglar cada problema llevaba un tiempo más os menos considerable pues para muchos de ellos no había solución en internet y me tocaba imaginar un poco. Yo estimo que me llevó unas 2 horas y media casi 3 pues hay cosas que aunque ahí no veis hice antes de plasmar la idea que observáis (dibujo de escenario que al final borré, pasar imágenes como la alga con el programa GIMP a png, decoración de la alga con este mismo programa con burbujas...).

    Aquí os dejo un video pasándome el juego y dándoos una pequeña explicación sobre él:


    

 Desde luego que las tareas con Scratch me están llevando más tiempo que muchas otras pero
también he de decir que me resulta mucho más ameno.

Otros tutoriales consultados:
    Música
    Tutorial general

                                        Un Saludo.
                                                            José Luis Ares Sainz.
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